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Jouons à UNO! UNO-fr.
カードゲームUNOってご存知ですか?私はカードは持ってなかったのですが、普通のトランプを使ってUNOで遊んでいました。でも、先日フランス語版UNOをもらったので、これからちゃんとルールを覚えようと思います!ネットで日本語での説明もありますが、せっかくなので、フランス語の取り扱い説明書を解読してみます。変な訳を見かけたら、笑って掲示板に指摘してやって下さいませ。では、On y va!
各項目名の右にあるフランスの国旗をクリックすると、左フレーム(ここ)にフランス語オリジナルが表示され、日本の国旗をクリックすると右フレームに日本語の説明が表示されます。

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  1. CONTENU フランス語原文へ 日本語説明へ
  2. BUT DU JEU フランス語原文へ 日本語説明へ
  3. PREPARATION DU JEU フランス語原文へ 日本語説明へ
  4. LES CARTES ACTION フランス語原文へ 日本語説明へ
  5. FIN D'UNE MANCHE フランス語原文へ 日本語説明へ
  6. SCORES フランス語原文へ 日本語説明へ
  7. PENALÍTES フランス語原文へ 日本語説明へ
  8. UNO A DEUX JOUEURS フランス語原文へ 日本語説明へ
  9. UNO CHALLENGE フランス語原文へ 日本語説明へ
  10. VARIANTES フランス語原文へ 日本語説明へ
1. CONTENU Lire l'explication japonaise
108 cartes réparties comme suit:
19 cartes bleues numérotées de 0 à 9
19 cartes rouges numérotées de 0 à 9
19 cartes jaunes numérotées de 0 à 9
19 cartes vertes numérotées de 0 à 9
8 cartes +2 (2 de chaque couleur)
8 cartes PASSER (2 de chaque couleur)
8 cartes INVERSION
(2 de chaque couleur)
8 cartes JOKER
4 cartes SUPER JOKER
La version Uno de Luxe contient en plus un sabot de rangement pour les cartes et un carnet de scores.

2. BUT DU JEU Lire l'explication japonaise
Etre le premier joueur à marquer 500 points.  Pour marquer des points, débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires, et chaque carte qui leur restera en main vous rapportera des points.

3. PREPARATION DU JEU Lire l'explication japonaise
Mélanger soigneusement les cartes.  Chaque joueur en tire une au hasard; celui qui obtient le chiffre le plus élevé sera le donneur (à ce moment du jeu, les cartes spéciales ont pour valeur zéro).  Le donneur distribue 7 cartes à chaque joueur.  Il fait une pile avec le reste des cartes, faces cachées:  elle constituera LA PIOCHE.  Il retourne la première carte de la pioche, pour la poser face visible à côté de la pioche, afin de constituer LE TALON.  Cette carte sert comme base de départ.  Si c'est une carte spéciale, certaines conventions particulières sont applicables (voir chapitre CARTES ACTION).
Le premier joueur est celui situé à gauche du donneur.  Il doit recouvrir la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, ou portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci.  Par exemple, si la carte supérieure du talon est un 7 rouge, il peut jouer n'importe quelle carte rouge ou un 7 de n'importe quelle couleur.  Il peut également jouer un JOKER (voir chapitre CARTES ACTION  plus loin).
Si le joueur ne possède pas de cartes lui offrant une de ces possibilités, il doit alors tirer la carte supérieure de la poiche.  Si cette carte peut être jouée, il peut la jouer en la posant sur le talon; sinon il passe son tour, en conservant bien évidemment cette carte supplémentaire.  A votre tour, il vous est permis de ne pas jouer, même si vous possédez une carte jouable.  Il vous faut alors tirer une carte de la pioche.  Si elle est jouable, vous pouvez la jouer immédiatement. 

4. LES CARTES ACTION Lire l'explication japonaise
+2
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant doit prendre 2 cartes dans la pioche et passer son tour.  Une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte +2.
Si c'est la première carte du talon, l'effet s'applique au premier joueur.


INVERSION
Lorsque cette carte est jouée, le sens du jeu change.  Si le jeu évoluait jusque-là dans le sens des aiguilles d'une montre, il devra alors évoluer dans le sens inverse...jusqu'à ce qu'une autre carte INVERSION soit jouée.
Une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte INVERSION.
Si c'est la première carte du talon, le premier joueur sera le joueur situé à droite du donneur.


PASSER
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant passe purement et simplement son tour.  Une telle carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte PASSER.
Si c'est la première carte du talon, le premier joueur sera alors le 2ème joueur situé à gauche du donneur.


JOKER
Celui qui joue cette carte peut choisir de changer la couleur (il annoncera son choix en jouant la  carte) ou de continuer dans la couleur demandée.
Une telle carte peut être jouée après n'importe quelle autre carte (peu importe le numéro).  Si c'est la première carte du talon, le donneur choisira la couleur de départ.


SUPER JOKER
C'est une carte bien particulière:  elle permet de pénaliser le joueur suivant tout en remplissant les fonctions de la carte JOKER.
Lorsque cette carte est jouée, le joueur suivant doit tirer 4 cartes dans la pioche et passer son tour.  MAIS cette carte ne peut être jouée par un joueur que s'il n'a en main aucune carte de la couleur demandée - il peut posséder une carte avec le bon numéro ou une carte Action jouable.  Avec une telle carte, il est possible de bluffer...cependant, calculez vos risques!
(voir chapitre PENALITES).  Si c'est la première carte du talon, il faut en tirer une autre.

5. FIN D'UNE MANCHE Lire l'explication japonaise


6. SCORES Lire l'explication japonaise


7. PENALÍTES Lire l'explication japonaise


8. UNO A DEUX JOUEURS Lire l'explication japonaise


9.UNO CHALLENGE Lire l'explication japonaise


10. VARIANTES Lire l'explication japonaise